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RGBエンコーダはけっこう複雑な器械なので、
一からつくるのは相当大変な作業になります。
そこで、ソニーのCXA1645というRGBエンコーダICを使用することにします。
このICはPlayStationに内蔵されていました(SCPH-5000まで)。
それくらいのICですから、けっこう高画質な変換をしてくれます。
また、外付け部品が少なくて済むように設計されているので、
RGBエンコーダをつくるのには都合が良いのです。
回路ですが、
とりあえずCXA1645のデータシートに載っている回路例に沿うことにします
(データシートはソニーのホームページから手に入ります)。
ひとつ変更が必要なのは、RGB入力のところです。
CXA1645は、
主に家庭用ゲーム機のRGB出力を変換するためにつくられているため、
入力信号の電圧を1Vp-pとしています。
が、全てのRGB機器の電圧がそうなっているわけではなく、
たとえば基板のRGB出力はもっと電圧が高く、
ものによっては5Vp-pくらいあります。
そのような機械をそのまま入力につなぐと、
もちろんレベルオーバーしてしまいますので、
いろいろな信号源に対応させるには、
信号を少し減衰できるような機構を実装する必要があるのです。
さらに、CXA1645は入力インピーダンスが75Ωになっていますので、
RGB信号をCXA1645に入力する前に、信号の減衰とインピーダンス整合を行なう
カンタンなバッファアンプをつけてやることにします。
入力インピーダンスが低い場合、信号ラインに抵抗を入れたりすると、
インピーダンスが高くなってしまい、電圧を正しく伝えられなくなるため、
信号の色合いなどが狂ってしまいます。バッファアンプを使用することで、
この問題を解決しようということです。
- ● 回路図はこちら→
RGBエンコーダ回路図(1056×746ピクセル)
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サイズが大きいので適宜加工してご覧ください。
部品リストはこのページの最後にあります。
注意: ↑の回路図は改良前のものです。改良版はこちら。
電源は+5V単一です。
スイッチング電源なり、レギュレータなり、
安定化されたものを用意してください。
250mA程度で充分だと思います。回路図中では+12Vも使っていますが、
これは5Vでも大丈夫です(勘違いによる設計ミス)。
12Vのところにも5Vを入力してください。
なお、いまはPlayStationの内部がカスタムチップで固められているので、
CXA1645は生産中止になってしまったようです。
今後手に入るのは、
秋月電子通商や若松通商などの在庫の残りだけのようですので、
早めにゲットしておきましょう。
ちなみに私は故障したPlayStationを解体して手に入れました。
リサイクルですね。
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